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lunes, mayo 21, 2007

LFC desarrolla videojuego para detectar autismo y dislexia


La compañía LFC (Learning for Children) está vendiendo videojuegos para detectar autismo y dislexia en niños y niñas. La estrategia consiste en buscar signos de estas enfermedades, a través de pruebas tecnológicas, mientras los chicos juegan.

Los niños con autismo suelen tener problemas con las relaciones espaciales y, en el juego, se pelearán para identificar que mano está utilizando el personaje para sujetar un objeto. Suelen ser muy buenos para decir los números que continúan una secuencia.

Los jóvenes con dislexia, una dificultad de aprendizaje que afecta a las habilidades de lectura, tendrán dificultades para componer palabras con letras desordenadas o al relacionar la imagen de un gato con la palabra gato. Los juegos para casa y para la escuela cuestan US$50 y US$90 dólares respectivamente

Fuente: Emol

jueves, mayo 10, 2007

Presentación: Violencia participativa en los videojuegos: la persona como protagonista

Presentación de la Dra. María Antonieta Rebeil Corella y el Mtro. Cándido Pérez Hernández, investigadores del Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) de la Escuela de Comunicación de la Universidad Anáhuac México Norte

sábado, marzo 10, 2007

Video: Game Over: Gender, Race & Violence in Video Games

Video and computer games represent a $6 billion a year industry. One out of every ten households in American owns a Sony Playstation. Children who own video game equipment play an average of ten hours per week. And yet, despite capturing the attention of millions of children worldwide, video games remain one of the least scrutinized cultural industries.

Game Over is the first educational documentary to address the fastest growing segment of the media through engaging questions of gender, race and violence.

Game Over offers a refreshing dialogue about the complex and controversial topic of video game violence, and is designed to encourage high school and college students to think critically about the video games they play.